De la idea al título: 5 Pasos imprescindibles antes de patentar
Tener una idea revolucionaria genera una descarga de adrenalina increíble. Sin embargo, antes de correr a la oficina de patentes más cercana, es vital dar unos pasos hacia atrás para asegurar que tu inversión (de tiempo y dinero) valga la pena.
1. Mantén el "Secreto de Estado" (Confidencialidad)
El error más común es el exceso de entusiasmo. Si publicas tu invento en redes sociales, lo presentas en una feria o lo vendes antes de solicitar la patente, podrías romper el requisito de novedad.
Regla de oro: No hables de los detalles técnicos con nadie sin un Acuerdo de Confidencialidad (NDA) firmado.
Dato: En la mayoría de los países, una vez que la idea es pública, ya no es patentable.
2. Realiza una Búsqueda de "Estado de la Técnica"
Que no lo hayas visto en la tienda de la esquina no significa que no exista. Debes investigar si alguien más en el mundo ya invento algo igual o muy parecido.
Herramientas gratuitas: Utiliza buscadores como Google Patents, Espacenet o Patentscope.
Consejo pro: No busques solo por el nombre del objeto; busca por su función y por palabras clave técnicas.
3. Evalúa la cactibilidad técnica y comercial
Una patente cuesta dinero (tasas, abogados, anualidades). Antes de pagar, pregúntate:
¿Se puede fabricar? A veces lo que funciona en papel viola las leyes de la física o es demasiado caro de producir.
¿Alguien lo comprará? Una patente de algo que nadie quiere es solo un papel costoso colgado en la pared. Haz un estudio de mercado básico.
4. Define qué figura de protección necesitas
No todo se patenta igual. Debes identificar en qué categoría cae tu creación:
| Tipo | ¿Qué protege? | Duración aprox. |
| Patente de Invención | Aparatos ó máquinas, procesos, productos y usos. | 20 años |
| Registro de Modelo de Utilidad | Mejoras funcionales a objetos que ya existen. | 15 años |
| Registro de Diseño Industrial | Solo la apariencia estética (lo visual). | Hasta 25 años |
5. Documenta todo y crea un prototipo
No puedes patentar una "idea abstracta" (ej. "un zapato que vuela"). Debes patentar la solución técnica.
Escribe una descripción detallada, paso a paso, de cómo funciona.
Si es posible, construye un prototipo (aunque sea básico o digital en 3D). Esto te ayudará a ver fallos que no notaste en el diseño inicial y que querrás corregir antes de presentar la solicitud definitiva.
Conclusión
Patentar es una carrera de fondo, no de velocidad. Si cumples estos cinco pasos, estarás construyendo un muro legal sólido alrededor de tu innovación.
Referencias bibliográficas:
Organización Mundial de la Propiedad Intelectual. (s. f.). Patentes. https://www.wipo.int/patents/es/
Organización Mundial de la Propiedad Intelectual. (2004). Inventar el futuro: Introducción a las patentes para las pequeñas y medianas empresas (Publicación WIPO No. 917). https://www.wipo.int/publications/es/details.jsp?id=298
Organización Mundial de la Propiedad Intelectual. (1970). Tratado de Cooperación en materia de Patentes (PCT) (enmendado en 2001). [enlace sospechoso eliminado]
Oficina Española de Patentes y Marcas. (2021). Manual para la redacción de solicitudes de patente y modelos de utilidad. Ministerio de Industria, Comercio y Turismo.
Oficina Europea de Patentes. (s. f.). Búsqueda de patentes en Espacenet: Guía para principiantes. https://www.epo.org/searching-for-patents.html
Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial. (2022). Guía de usuario para solicitudes de patente y modelos de utilidad. Secretaría de Economía.
Organización Mundial del Comercio. (1994). Acuerdo sobre los Aspectos de los Derechos de Propiedad Intelectual relacionados con el Comercio (ADPIC). https://www.wto.org/spanish/tratop_s/trips_s/trips_s.htm